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忍者必须死3内购版

忍者必须死3内购版
类型: 动作冒险 大小: 423.44MB 语言: 中文 版本: 1.0.99
人气: 更新: 2024-08-10

忍者必须死3内购内置菜单是一款绝对非常热血的动作冒险游戏,采用火柴人的游戏风格,让你更好的感受到动作打击带来的流畅感觉,各种武侠亮眼表现,等你来感受!

忍者必须死3内购内置菜单说明

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忍者必须死3内购内置菜单介绍

1、游戏的玩法包括了pvp战斗,收集,跑酷,卡牌等众多的元素;

2、既考验你的反应,有考验着你的策略,还有各种酷炫的技能大招;

3、丰富的武器道具让你使用,战斗满满,乐趣十足,带给你非常棒的体验。

忍者必须死3内购内置菜单深渊挑战打法攻略

1.在进行深渊挑战之前,家族每个人都要积极参加备战副本,成功挑战里面的各种副本之后,

会给后续的深渊挑战的忍忍们增加一些BUFF,在备战副本结算评级高则会获得深渊卡牌,后续,这两点很重要!

深渊挑战每人初始有2次挑战机会,通关一层之后挑战机会+1,每次挑战均为深渊BOSS分身,通过多次挑战分身积累伤害从而通过。

2.每个组队面对的BOSS分身的总血量是一样的,不同的层数所需组队人数由3人依次增加至5人,

低层数BOSS高输出玩家可单挑,可由于规则限制,必须组满最低人数方可进入战斗。

这时候就需要合理利用挑战次数和挑战者的自身水平,首先假设BOSS总血量为100W,

每组队伍挑战成功为10W血量,那么这层BOSS需要10个队伍进行挑战,若12组队伍进行挑战,则会浪费2组忍忍的挑战次数。

3.前期是低级BOSS,一名高输出忍忍可携带最低组队忍忍进行单挑,中等难度可两名高输出忍忍携带最低组队要求人数进行混合双打,

以此类推,后面BOSS必然所需高端战斗力忍忍数量变多,低端战斗力忍忍只能填补人数和使用卡牌保护队友,建议初期层数由老带新。

4.管理层需要安排两类队伍,一类为3人队,另一类为5人队,初期BOSS最低3人参加,中后期最低5人参加,

将队伍人员进行固定、分组,第一层BOSS为1、2、3组上,第二层BOSS为4、5、6组上,进行循环战斗,如此可尽量减少挑战次数的浪费。

5.深渊卡牌使用后期尤为重要,可根据BOSS的特征有针对性的进行携带,这也是组固定队的原因,有默契进行卡牌搭配。

6.深渊模式有开放时间,所以固定队可方便快捷进行邀请和自主进入队伍,提高效率。

7.最后由于家族人数不足和刚接触深渊挑战,导致许多家族成员浪费了挑战次数,止步于11层。

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忍者必须死3内购内置菜单亮点

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

忍者必须死3内购内置菜单特色

1、不是传统跑酷娱乐,加入BOSS战斗,解谜挑战等元素;

2、手绘东方色彩浓郁,炫彩照人的忍术释放,炸裂全屏;

3、丰富的挑战,指尖演绎动作,忍者劲爆带感值得拥有。

忍者必须死3内购内置菜单SSR武器攻略

忍者必须死3目前所有SSR武器按属性来分有如下四系:

风系:鬼泪村正、风宿·苍龙、天音灵箫、风妖镰鼬

雷系:雷鸣剑、雷宿·麒麟、爱疯XXX、漩雷一文字、三日月雷切

水系:神使·沧溟、真·凌玉弓、天晶苦无、冰岚折扇、广罗天寒

火系:祝融、御火芭蕉扇、炎宿·朱雀、神炎仗、龙神飨宴

相信玩忍3的小伙伴对于五花八门的武器选择一定有不少困惑,从目前已出的19把SSR武器(风系4把,雷水火各5把)来看,

武器类型按照特征又可以分为3种:进攻性武器(鬼泪、祝融、手电筒等)、防守型武器(灵箫、爱疯XXX、风扇等)、功能型武器(朱雀等)。

当然,也有人认为应该从实战来分,比如按照竞技场、33、团本、悬赏、家族深渊、忍者训练等,

不错,针对这些武器该如何佩戴、喂养顺序,我抛砖引玉一下,不一定全对,但至少一定程度上有一定的参考价值,这也是写这篇帖子的主要目的,下面我们开始正文:

——三日月雷切

月雷切应该属于攻击类武器,雷切的攻击技能名叫“轮回雷刃”,顾名思义,就是类似回旋镖的攻击术,向正前方发出一枚旋转雷刃,

雷刃在指定位置停留一段时间后返回,接住返回雷刃会发出3枚追踪小型雷刃,冷却时间为36秒。

三日月雷切平推有29447的伤害,四刀村正29212,由于村正存在3刀~4刀的概率因素,

而雷切接住回旋镖的概率远高于5成,可以看出雷切平推的伤害理论值还高于5级村正。

另外火扇平推25000,风扇21000,雷弓打满是26000(被弹幕挡,难打满),祝融33000,

可以看出如果运用的好雷切的伤害是仅次于5级火弓的“神器”,典型的攻击型。

但雷切的弱势在于释放和操作的稳定性,运用的好,如果能接住回旋释放小镖杀伤力还是可以的,反之则武力大减。

另外雷切比较傻缺的是,打Boss的途中会停下来打弹幕,这对BOSS的伤害就降低了不少。

另外遇到好动的Boss就不太容易打中了,这一点很像朱雀,我直接冲过去谁也挡不住,管你有没有被我击中。

不过由于其回旋的特征,在一定程度上可以打后退、前进,对于某些来回撞的Boss可能还有奇效。

然后就是雷切2阶跟5阶区别不算太大,实在要用,不建议消耗太多储备升级。

使用建议:武器匮乏的情况下可以用用,主要场景建议在33或悬赏时。

——广罗天寒(冰伞)

冰伞是和雷鸣剑同期面世的武器,但毫无疑问现在风头完全被雷鸣剑压制,但冰伞是唯一一把可以把攻击玩出不同花样的武器,这一点我是真的很喜欢。

通过B站一些大佬的视频测试来看,在面板同为3458,武器为90/5级没有多余加成的情况下,

雷鸣剑伤害36255,系数10.4,广罗天寒普通形态基本打满伤害32000左右,系数9.3,

如果贴脸打满伤害38000,系数11,这里要提一下另一把输出之王祝融,祝融的伤害系数也仅仅为10。

看到这里肯定有人会问:冰伞是一把可以碾压祝融的神器?

非也,对于高手来说,祝融要打出10的系数伤害并非难事,只要boss在正前方且不瞬移,

都能预判打到,冰伞则不同,在不贴脸的情况下打满伤害也无法比过祝融,甚至低于雷鸣剑,

并且祝融的四箭打出只需要2s,冰伞和雷鸣差不多需要4~5s时间,可控性比较差。

另外保命方面,由于冰伞属于正前方攻击,形成的伞盾和发出的冰箭都能在瞬间起到很好的防御效果,

鉴于其输出的时间优势,防守方面和强攻击类武器祝融、村正相比反而略胜一筹。

所以总结来说:冰伞的伤害系数可以排进T1阵列,典型的攻击类武器,保命效果可以位列第二阵营T2,

虽说攻防兼备,但其稳定性只能勉强排进T2阵营,在水系几大武器当中海螺肯定是稳居第一的,

真·凌玉弓的受欢迎程度也仅次于海螺,苦无虽说被削后大不如前,但瘦死的骆驼比马大,

水扇目前从很多大佬应用反馈来看伤害系数也比较高,运用熟练也是一把不错的武器,

冰伞在水(冰)系武器当中基本坐稳了最后一把交椅,属于冷门中的冷门。

使用建议:和雷切类似,武器匮乏的情况下可以用用,打低段悬赏或JJC作为副手勉勉强强。

忍者必须死3内购内置菜单截图

忍者必须死3内购内置菜单小编评价

忍者必须死3已经破解了内购,玩家通过在游戏当中开启飞行模式,就可以体验完美的游戏内容!非常方便!

游戏截图
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