茶杯头无限生命这是一款画风极为复古的闯关冒险类手游,手绘的风格让游戏在现在看起也不会过时。玩家在闯关的过程当中,就如同看一个有趣的动画片一样,你必须要帮助主角突破面前一个又一个的关卡!获得胜利吧!
在商店中购买heart就可以获得无限金币无限血。
小编亲测有效!
■精致手绘风格打造的复古横版过关游戏
■别具一格复古式动画片风格游戏画面;
■老式动画片的音效创作的BGM;
■乐趣十足并且设计出色的BOSS战
■十分讨喜的茶杯头人物形象
■简单的基础操作搭配各具特色的技能
■爽快的单/双人本地合作游戏模式;
■再一次会涌起儿时的记忆。
■经典的爵士风配乐
■游戏出色的打击音效和手感
手绘、水彩与爵士
还记得迪士尼动画中开船的米老鼠或者风靡全球的大力水手吗?不符比例的身材,又长又细的四肢,却能做出极其夸张和附有冲击力的动作:大力水手吃完菠菜之后的肌肉,就跟如同是堵住了水管两端;汤姆猫的四肢经常被杰瑞拉长打结,宛如是刚包装完的礼品彩带。
全程的手绘创作是《茶杯头》最引人瞩目的地方。这种几乎被淘汰的制作方式,一般只会浮现于人们的回忆中:带着噪点夸张幽默的老式动画或者是快速翻页就能动起来的连环画。手绘需要画出场景中全部人物每一帧的动作,它复杂、古老、效率低下—手绘同样出色的画中世界从制作到发布让玩家等了 5 年,而《茶杯头》也用了将近 4 年多时间—却格外生动、精致、层次丰富,极具冲击力。
更何况《茶杯头》选择了橡皮管的复古动画风格,夸张的人物形象,幽默的人物动作,搞笑的面部表情,它们与手绘是绝配:粗细不均的线条,刻画出人物的重点;略显粗糙的细节,表达出复古的感觉。
水彩使得画面色彩斑斓,艳丽多彩的场景如同小时候看的绘本故事,玩家进入了另一个童话的世界,跟随小小主人公在老式动画里大冒险。
A级评分获取攻略
涉及的成就
Sheriff
第一张地图所有BOSS A-评分及以上。
Boss
第二张地图所有BOSS A-评分及以上。
mayor
第三张地图所有BOSS A-评分及以上。
king
赌场所有BOSS A-评分及以上。
Put On a Show
快速获得S-Rank成就,获得一次S评分。
注:S-Rank只有专家模式才有,普通模式最高是A+。
推荐打地三鲜,主要操作起来比较容易,耗时不到一分钟。
第一阶段吐球躲好了就行,吐得最快的时候要往后跳。注意一定要parry。
第二阶段就是刷能量的时候,注意天上的眼泪。
第三阶段等萝卜准备放激光的时候开大,直接A到死。
单机一百小编告诉你这里主要介绍评分表的含义以及游戏的评分机制,相信可以帮助大家更好的理解获取高分应该做些什么
评分表的含义
TIME
击败BOSS花费的时间(一般是2分钟内)。
HP BONUS
血量奖励分数,每受一次伤就扣一点。
PARRY
格挡成功的次数,因为无伤BOSS会更难,所以这一条一般都要达成。
SUPER METER
你消耗的卡牌(能量)数量,即如果你只用了一次大招,消耗的是5张牌,那么就是5/6,而如果你用了6次Ex shot,消耗了6张牌,那么就是6/6。
注意:
PS:无法让你受伤的物品 即使格挡成功也不会计算在内,比如青蛙投币机的把手,幽灵列车的轨道转盘和尾巴等,都是不计算在parry次数里的。
PS:消耗的卡牌必须要击中BOSS才有效,即使你放了大招,可是空大了,那么SUPER METER就是0
分数上来讲,普通难度下,全部满足就是A+,有一项扣了1分的话就是A,扣了2分就是A-,
扣了3分就是B了。对于成就党来说,不需要追求A+,A-就行了,那么最多可以扣2分。
那么从charm的选择上就可以排除加血量的【HEART】,因为即使有5滴血,受伤3次后还是0/3,就扣了3分。
1.角色
主人公有两个,分别是左边的cuphead(茶杯头)和右边的mughead(马克杯),单人游玩可以选择任意一种颜色,下次再玩读档可以选择另一个颜色。
2.子弹
地面模式
子弹共有六种,分别为豆弹,散弹,追踪弹,回旋弹,弹力弹和爆炸弹
*为了描述武器伤害与子弹距离,我将用数字来比较。1为基础数值,另外大招释放后都会有硬直
①豆弹 (PEASHOOTER)
普通子弹(豆弹):就是普通的子弹,伤害为1。普通的弹道,普通的伤害,蓝色子弹,弹速快,射程全屏,可以从最左边打到最右边。
大招(大冲击波):释放一个巨大的冲击波(真想说能量弹),直线弹道,和普通子弹一样全屏射程,只要没有阻挡物就会一直前进
②散弹 (SPREAD)
普通子弹(散弹):也和名字一样,同时发射四颗三角形散弹,三角尖向外,射速快,每颗子弹伤害都为1(和豆弹一样),只不过同时发射三颗所以伤害高。当然,射程也短,为0.5。适合近距离打击密集小炮灰和无精准攻击boss。
大招(八方):同时向八个方向发射大三角形冲击波,每颗和豆弹的冲击波差不多,一样全屏射程,只要没有阻挡物就都会一直前进,但每颗伤害极其鸡肋,所以说这个技能其实很dd(被包围开技能都打不死敌人)。
③追踪弹 (CHASER)
普通子弹(追踪弹):就像名字一样,可以追踪,伤害为0.5,当然,射程也是全屏。但是如果你背对敌人发射的话可能就飞出去或撞在地上了。子弹样式为绿色星星,射速快,全屏追踪,适合打乱飞或位置卡点的敌人。
大招(混乱轨道):身边出现四个绿色的大星星保护,可以保护自身,敌人碰到会自动消失。不会自动消失,但最多四个,不能叠加。身边有星星时可以放其他子弹的大招不会消失(包括三个技能)。
④弹力弹 (LOBBER)
普通子弹(高弹球):弹力球子弹(紫色泡泡糖),碰到障碍会反弹,射程大概半屏(0.5),射速较慢(0.75)。比较适合站在高处打怪。
大招:大的球形子弹(大泡泡糖),但无法进行弹跳,落地就爆
⑤爆炸弹 (CHARGE)
普通子弹(充能弹):充能爆炸子弹,直接开火伤害大概为1.25,威力一般(太细了)。蓄满后伤害高范围广(三发教小boss做人),蓄力时冲刺会自动发射。适合打攻击频率快的BOSS和密集的小怪 。
⑥回旋弹 (ROUNDABOUT)
普通子弹(回旋弹):回旋弹射出时距离很短,差不多0.25(和散弹射程一样)。但反射回来时射程和豆弹一样,除非撞到阻碍物不然会一直前进。伤害和豆弹一样,都是1。面对乱蹦乱跳的敌人可以使用这种子弹。
大招(大弹环):发射一个巨大的螺旋光圈,来回回旋。它发射出去时也有射程,但回来一次之后就没有射程范围了。除非你碰到光圈不然他是不会消失的(黄金回旋),但烟雾弹路径中碰到也会消失。可存在多个。
飞机模式
①普通子弹
普通子弹:飞机模式的普通子弹,和豆弹差不多。射程为1(缩小模式为0.25),伤害为0.5(缩小模式为0.25),射速为2(因为每颗伤害为0.5)基础子弹。
大招:发射一颗大导弹,炮弹向前直线发射,和豆弹的冲击波一样(缩小模式无法使用)
②炮弹
普通子弹:发射一颗炮弹(缩小模式无法使用),射速较慢(0.5),伤害高(2),弹道是抛物线形。适合贴脸打BOSS(因为飞行模式都是打BOSS)。
大招:发射3颗大磁铁和6颗小磁铁,自动追踪敌人。
3.道具
①生命符
增加额外的生命值,但伤害会降低,不建议刷第三世界及以后BOSSA+评分时使用(时间卡的太紧,毕竟伤害低了)
②咖啡
让你的大招积攒速度更快,在打难缠的BOSS时可以使用,增加输出频率(飞行模式推荐使用)。
③烟雾弹
将冲刺改为闪现,闪现过程中不会受伤,但和王者等其他游戏闪现不一样,无法在最底层穿墙(比如一栋楼只能在最高层才能闪过去,最底下不行),即便如此,这也算是一个非常实用的技能了,躲避部分BOSS攻击带闪现贼容易(比如第三世界的戏剧狂热)。我通常带闪现刷关。飞行模式无法使用
④方糖
这个技能可以让你不用二次跳跃进行格挡,跳起来就可以收集粉色能量(但在格挡后二段跳还是需要再次按跳跃键的),适合于新手,但在某些BOSS关卡带方糖还是很好的(有些攻击不带方糖不可能格挡)。飞行模式无法使用(因为点一下跳跃键就已经可以格挡了,戴跟不戴没区别)
⑤双生命符
增加两条生命值,但也下降伤害,其他和前面加一条命的差不多。
⑥磨刀石
极其鸡肋,格挡可以对其他不是粉色的小怪和BOSS造成伤害,但对于敌人的子弹无法格挡,第二次跳跃后还不能使用,在海边普通关卡(第三世界的危险的桥墩perilous piers)有很大用处。
4.技能
地面模式
①能量光线
满五颗能量后发出一道巨大的光线(茶),光线内的一切将全部摧毁(无法攻击和BOSS除外),造成巨大伤害。开大时处于凌空状态,不可攻击与被攻击,只能向左或右方向开大。开完后没有无敌状态,所以开大前要确保身边安全。
②无敌
金身无敌,可移动可开火,就是加了个无敌效果,跳崖都能自动蹦出来,无敌时间和你的能量有关系,虽然最多存五发,但你可以在金身时继续获得能量(不过就算你一秒一颗能量也顶不住消耗速度)。甚至可以用来卡一些小关卡的小boss(游乐场狂欢funfair fever金身越过热狗的身体到达终点他就GG,因为死亡和过关时场上清小怪)也可以在大深渊或密集的小怪的情况下使用(比如第三世界的危险的桥墩perilous piers最后的海上飘移和崎岖的山脊rugged ridge最后的巨兽追击),以免失手。召唤时进入茶杯灵魂中,随后蹦出。金身时间三秒左右。
③巨大幽灵召唤出一个巨大的幽灵,他会保持水平向你开大的方向旋转前进,扫清一切障碍物(就是小怪),释放时处于凌空状态,无法攻击与被攻击。开完后同样也没有无敌状态,所以开大前要确保身边安全。
飞行模式
自身变为导弹,接触到其他东西会爆炸,随后进入短暂无敌时间(不是金身,大概三秒)。如果你不碰其他东西也会在4秒后爆炸,但是没有无敌时间。
茶杯头无限生命非常有趣,值得所有玩家进行体验,而且难度很高,可玩性一流。